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一个类的实例化对象所占空间的大小
阅读量:5907 次
发布时间:2019-06-19

本文共 1690 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

     又一转载,个人感觉说得不错!

一个类的实例化对象所占空间的大小? 注意不要说类的大小,是类的对象的大小. 首先,类的大小是什么?确切的说,类只是一个类型定义,它是没有大小可言的。 用sizeof运算符对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小。 如果 Class A; A obj; 那么sizeof(A)==sizeof(obj) 那么sizeof(A)的大小和成员的大小总和是什么关系呢,很简单,一个对象的大小大于等于所有非静态成员大小的总和。

 

为什么是大于等于而不是正好相等呢?超出的部分主要有以下两方面:

1) C++对象模型本身 对于具有虚函数的类型来说,需要有一个方法为它的实体提供类型信息(RTTI)和虚函数入口,常见的方法是建立一个虚函数入口表,这个表可为相同类型的对象共享,因此对象中需要有一个指向虚函数表的指针,此外,为了支持RTTI,许多编译器都把该类型信息放在虚函数表中。但是,是否必须采用这种实现方法,C++标准没有规定,但是这几户是主流编译器均采用的一种方案。

2) 编译器优化 因为对于大多数CPU来说,CPU字长的整数倍操作起来更快,因此对于这些成员加起来如果不够这个整数倍,有可能编译器会插入多余的内容凑足这个整数倍,此外,有时候相邻的成员之间也有可能因为这个目的被插入空白,这个叫做“补齐”(padding)。所以,C++标准紧紧规定成员的排列按照类定义的顺序,但是不要求在存储器中是紧密排列的。 基于上述两点,可以说用sizeof对类名操作,得到的结果是该类的对象在存储器中所占据的字节大小,由于静态成员变量不在对象中存储,因此这个结果等于各非静态数据成员(不包括成员函数)的总和加上编译器额外增加的字节。后者依赖于不同的编译器实现,C++标准对此不做任何保证。

C++标准规定类的大小不为0,空类的大小为1,当类不包含虚函数和非静态数据成员时,其对象大小也为1。

 

如果在类中声明了虚函数(不管是1个还是多个),那么在实例化对象时,编译器会自动在对象里安插一个指针指向虚函数表VTable,在32位机器上,一个对象会增加4个字节来存储此指针,它是实现面向对象中多态的关键。而虚函数本身和其他成员函数一样,是不占用对象的空间的。

 

我们来看下面一个例子:(此例子在Visual C++编译器中编译运行)

 #include using namespace std;

 class A { };

class B {

char ch;

void func() { }

};

class C {

char ch1; //占用1字节

 char ch2; //占用1字节

 virtual void func() { }

};

class D {

 int in;

 virtual void func() { }

};

 void main() {

A a;

B b;

C c;

D d;

cout<<sizeof(a)<<endl;//result=1  

cout<<sizeof(b)<<endl;//result=1   //对象c扩充为2个字,但是对象b为什么没扩充为1个字呢(空类的对象一个字节,含一个char的类类对象也为一个字节。)?因为B类只有一个成员变量,普通成员函数不占用内存。

cout<<sizeof(c)<<endl;//result=8  

//对象c实际上只有6字节有用数据,但是按照上面第二点编译器优化,编译器将此扩展为两个字,即8字节
cout<<sizeof(d)<<endl;//result=8  
}  

综上所述:

一个类中,虚函数、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的。

对象大小=   vptr(可能不止一个,这个很难确定,不过试过,类中定义了一个virtual函数,仍然为占用4个字节)   +   所有非静态数据成员大小   +   Aligin字节大小(依赖于不同的编译器)

转载于:https://www.cnblogs.com/ljianhui/archive/2012/07/23/2695912.html

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